온라인 게임의 성공 비법. -세번째 Game About..

게임의 자유도
자유도는 주어진 조건하에서 자유롭게 변화할 수 있는 점수, 변인의 수 또는 한 변인의 범주의 수를 말한다.
뭐 어려운 말이 그런거고.. 그냥 쉽게, 말그데로 얼마나 자유로운가? 를 뜻하는것이다. 요새의 수 많은
게임들은 여러가지 자유도를 가지고 있으며, 이는 우리 일상 생활에서 할 수 있는 거의 모든 요소를
게임안에 집어 넣고 있다. 여기서 게임의 자유도는 무엇일까? 난 게임에서의 자유도를 이렇게 정의
하고 싶다. "뭘해도 할게 있는 게임" 이것이다. 뭐 커다랗게 추상적일지 모르겠으나 단적인 예를들어
설명을 해보도록 하겠다.

울티마 올라인을 예로 들 수 있다. 지금의 게임에 몬스터 사냥이 전부라면 울온은 그냥 내가 하고
싶은것을 할 수 있는 게임이다. 나무를 잘라서 가구를 만든다거나, 집을 지어서 장식을 하는등
궂이 전투라는것을 즐기지 않아도 되는 방대한 양의 컨텐츠 들이 있다. (실은 해보지 못해서
들은것만으로 설명한것)


뭐 지금의 저런 방대한 스케일의 무엇을 만들라고 한다면, 개발자는 죽어도 못하고, 퍼블리셔는
빨랑 만들어 내라고 압박의 압박이 올것이다. 그건 안봐도 비디오 겠지.. 그래서 몇가지 자유도에
관한 간단한 셈플들을 나열해 보다

제일 처음 자신이 만들게 되는 캐릭터를 들 수 있는데 캐릭터 생성에도 유저들은 다른 사람과
다른 모습이고 싶고 좀더 튀어 보이고 싶어 하는 자신이 원하는 만큼의 모습으로해 줄 수 있어야
하는 것이다. 머리카락 모양, 색, 피부색, 얼굴(제일 중요)이런것들이 있고 심지어 처음 입고 나오는
속옷 색깔에도 신경을 쓸만큼 사람들은 캐릭터 생성에 있어서 자유도를 많이 추구하고 있는 편이다.
정말 별거 아닌 캐릭터이지만 이미 유저는 남들과 다른 것을 추구 하고 있기 때문에 적어도 머리카락
색이라도 바꾸는 니즈정도는 채워 줘야 하는 것이다.

예로 MMORPG를 개발하면서 내부적으로 추가되는 액션들을 넣어야 한다. 이건 자유도와는 조금
다를지 모르겠으나 게임에 또다른 게임이다.
예로 리니지에 몬스터경주장을 들 수 있다. 그냥 똑같은 퀘스트와 노가다 반복에서 새로운 무언가가
있는것이다. 게임이 지겨우면 그것을 할 수 있고 다시 게임을 할 수 있고, 예를 들자면 방을 만들면
기본 게임 방식이 있고, 그와 비슷하거나 다른 방식의 게임 모드가 존재 하는것이다. FPS 게임에서
데스매치 모드, 팀모드가 있는것처럼 색다른 모드들이 존재한다면 유저들을 잡아둘 수 있는 아이템이
생긴 것이라 할 수 잇다. 그걸로 인해 유저들은 자기가 하고 싶은곳에 머무를 수 있고 본현에 업무를
지속해 나갈 수 있는 것이다.

이제 하나의 게임을 예로 들어보자.
니드포스피드 언더그라운드
이 게임은 레이싱게임으로 높은 자유도를 가지고 있는 게임이다. 기본적인 미션들이 존재하고
그냥 돌아다니면서 지나가는 차량과 배틀을 할 수 있다. 거기서 이긴 돈으로 차량을 셋업 할 수 있으며
여러가지 차량의 변신이 가능하다. 특히 자신의 계기판부터 네온등까지 실제 차량에 가능한 거의
모든 기능이 들어 있다고 해도 과언이 아닐 정도의 자유도를 가지고 있다.


스타크래프트 or 워크래프트 유즈맵
오히려 원작보다 뛰어난 재미를 주고 있다. 내가 본건 워크에서 워크 유닛이 아닌 나루토 유닛이
돌아다니고 미션을 수행 하는 모습을 보면서 정말 다른 게임을 보는듯한 착각을 불러 일으켰을 정도로
게임의 다양성을 보여 주었다.



 

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